| ||
Сложность: | Высокая | |
Тип атаки: | Удары различным оружием ближнего боя | |
Находится в: | Случайные стычки |
Зомби — враг игры Санитары подземелий 2.
Описание[]
Зомби — бывшие люди, утратившие человеческий вид, агрессивные и молчаливые. Зомби вооружены различным оружием ближнего боя: кирками, кастетами, розочкам. Одеты в различную грязную одежду бедняков, но иногда и в кольчугу. Живучи. Ходят медленно и перемещаются в группах. Иногда выкрикивают фразы о том, что голодны и хотят пожрать. Если противник находится вне их зоны видимости, то они могут стоять и курить.
Санитары Подземелий[]
Впервые их можно встретить после разговора с Пепельницей в Черном Районе Северного Города. После принятия предложения посторожить его место, на Кабана и его товарищей ночью нападут несколько зомби, в том числе и сам Пепельница. Также в Белом районе, на втором этаже госпиталя им. Св. Кондратия Карачунского, бойцам «Упыря» приходится сражаться с неким аналогом зомби — взбесившимися пациентами клиники, которые сперва убьют местного медбрата, а потом и нападут на группу. Предводитель описанных NPC умеет стрелять из пистолета, остальные экипированы холодным оружием.
Следующие встречи с зомби произойдут в двух стычках с людьми от Демона:
- лагерь женщин;[1]
- кладбище негров.
Санитары Подземелий 2: Охота за Чёрным Квадратом[]
В случайных стычках[]
По сюжету[]
В чёрном районе Северного города многие негры становятся зомби. Хартману приходится их убить. Позже Легба Джуниор рассказывает Хартману, что он их сам превратил в зомби специальным составом из корня ползун-гриба.
Интересные факты[]
- в обоих частях игры зомби крайне опасны в ближнем бою, несмотря на свою медлительность, способны наносить серьёзный урон даже без оружия по героям в хорошей броне. Зонинг является наиболее безопасным средством их истребления, для чего лучше всего подходит снайперское оружие;
- в подавляющем большинстве это представители чернокожего населения «Матросской Тишины», но изредка встречаются и мертвяки других рас, в частности, арийской. При этом последние могут произносить фразы на немецком;
- если зомби убит любым способом, кроме расчленения или декапитации, через небольшое время он полностью восполняет свои очки жизни и «воскресает». В последнем случае цикл может повторяться сколь угодно долго, при этом очки опыта/привычки к оружию/боевых навыков начисляются героям только после окончательного уничтожения нежити;
- юнит прекрасно знает, где находятся его противники, даже если те находятся в режиме скрытого передвижения и не проявляют по отношению к нему агрессии, и немедленно начинает сближение, едва те войдут в зону прямой видимости;
- в миссии СП «кладбище негров» около половины зомби изначально пребывает на локации в неактивном («спящем») состоянии. Что, вероятней всего, является отсылкой к франшизе Resident Evil, где аналоги в таком же виде располагались на игровых локациях. Каждый из них считается трупом, пока к нему не приблизится любой из играбельных персонажей (в указанной миссии обязательно доступны все четверо). При сближении с персонажем происходит первое «воскрешение» монстра. При этом опасны лишь тела, обозначенные именно как зомби — трупы с пометкой «мёртвое тело» незаражены и безвредны;
- трупы зомби на кладбище негров можно уничтожить удачным попаданием взрывчатки. Это верный способ покончить с врагом, не вступая с ним в стрелковый (либо, упаси Кондратий, рукопашный) бой, но в данном случае за победу не начисляются очки опыта;
- в СП-2 данный тип противников идеально подходит для лёгкого накопления опыта (в альтернативном режиме) либо привычки к оружию и развития специальных атак (в основном). Доступны на ранних этапах, медленные, относительно неопасные, убиваются одним критическим попаданием в голову, вне зависимости от количества очков жизни и уровня сложности стычки. На уровне «сложный» и выше каждый убитый монстр указанного типа приносит не менее 64 тыс. очков опыта.
Примечания[]
- ↑ По сюжету не совсем понятно, зомби ли это (обозначены как «подопытные»). Отличаются от себе подобных в прочих миссиях отсутствием перманентного состояния критического ранения, могут достаточно быстро бегать и пользоваться не только средствами ближнего боя, но и холодным метательным оружием. При этом их рукопашные навыки заметно скромнее «собратьев» — показатель 110 и выше позволяет легко выходить из схваток победителем.